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<aside> 💡 注:アイテムをスポーンするためのホットキーの使い方を知りたい方は、こちらのページをご覧ください。

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<aside> 💡 VTube StudioのLive2Dアイテムについては、こちらのページをご覧ください。

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シーンにアイテムをロードする


自分の小道具(「アイテム」または「アセット」)を直接シーンにインポートし、Live2Dモデルに取り付けることもできます。

アイテムはLive2DModels フォルダの隣にある Itemsフォルダから読み込まれます。VTube Studioにはいくつかのアイテムが同梱されていますが、PNGをそのフォルダに入れることで、独自のアイテムを追加することができます。

Itemsフォルダにフォルダを置くと、そのフォルダはアニメーションアイテムのフレームを含むとみなされます。そのフォルダに入れたPNGはアルファベット順に読み込まれ、VTube Studioで通常のアイテムのように読み込めるアニメーションにまとめられます。多くのフレームを持つアイテムは、読み込みに数秒かかる場合があることを覚えておいてください。

アニメーションアイテムとしてGIFを追加することもできます。

アニメーションアイテムのFPSは0~60の間で自由に設定でき、一度設定したFPSは再度アイテムをロードしたときに記憶されます。

アニメーションアイテムのフレームは、同じサイズに保つことを推奨しますが、必須ではありません。ヒットボックス」(アイテムのクリック可能な部分)は、アニメーションアイテムの最初のフレームに基づきます。

まず、追加したいアイテムを選びます。

次に表示順を選びます。

順番の高いアイテムが順番の低いアイテムの前にきます。Live2Dモデル自身の位置は0なので、その後ろにアイテムを配置することもできます。

アイテムをLive2Dモデルに取り付けたい場合は、必ず**「Live2Dモデルに付ける」**を選択してください。

アイテムにモザイクの検閲効果を適用する実験的な「モザイク化」オプションがあります。また、アイテムを左右反転する「反転」オプションもあります。

スムージングスライダを使用すると、アイテムをよりスムーズに/ゆるやかにモデルに追従させることができます。アイテムのスムージングは、アイテムがロックされているときのみ有効になります(アイテムをモデルに取り付けた後、アイテムをダブルクリックします)

アイテムがアニメーションする場合("Items "フォルダ内のフォルダに複数のPNGである必要があります)ここでFPSを設定できます。一般的に、アイテムのFPSを45以下に保つことをお勧めします。ここには任意の浮動小数点数を入れることができるので、3,7 FPSのようなものでも有効です。

また、アニメーションアイテムとしてGIFを使用することもできますが、最高の品質を得るためには、上記のようにPNGを使用することをおすすめします(GIFは少し粗くなります)

アイテムがシーンにあれば、PC/MacやiOS/Androidのモデルと同じ操作で、移動/拡大縮小/回転させることができます。アイテムをモデルに取り付けるには、そこにドロップするだけです。

アイテムは、アイテムをドロップした位置で、モデルの一番上のアートメッシュにアタッチされます。

アイテムの取り付け位置は、アイテムの画像の中心になります。

このため、アイテムを正しいアートメッシュに取り付けるのが少し難しい場合があります。

アイテムが正しい位置に来たら、ダブルタップ(ダブルクリック)して位置をロックできます。

ロックが解除されるまで、アイテムの移動、拡大縮小、回転はできなくなります。アイテムがモデルにくっついている場合は、モデルの動きに合わせて動きます。

Live2Dモデル自体を移動、拡大縮小、回転させると、モデルに接続されているロックされたアイテムも、一緒に移動、拡大縮小、回転します。

ロックされたアイテムのロックを解除するには、メインメニューからオプションを選択します。

そのボタンをもう一度押すと、すべてのアイテムが再びロックされます。

シーンからアイテムを削除するには、右下のゴミ箱アイコンの上にドラッグするだけです。

ゴミ箱の近くにアイテムをドラッグした場合のみ表示されます。画面外にアイテムをドラッグ&ドロップすることもでき、その場合もシーンから削除されます。

Ctrl+クリックでアイテムを反転させることができます(ロックされていない場合のみ)。

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Live2Dモデルをアイテムとして使用する


Live2Dモデルをアイテムとして使用することもできます。詳しくはこちらのページをご覧ください。

アイテムのドラッグ&ドロップ


WindowsとmacOSでは、VTube Studioウィンドウに直接アイテムをドラッグすることもできます。

PCやMac上の任意の場所(任意のフォルダ、デスクトップなど)からVTSウィンドウにドラッグすることができ、シーンの中心にスポーンされます。スムージングが0に設定され、モデルを追跡するように設定されるので、後でそれらを取り付けることができます。これにより、途中でUIを開くことなく、シーンにアイテムを追加することができます。

PNG、JPG、GIF、およびPNGアニメーションフレームを含むフォルダをドラッグインすることができ、それらはアニメーションとしてインポートされます。Windowsでは、複数のファイルを同時にドラッグインすることもできます。後から追加されたアイテムは、先に追加されたアイテムの前に配置されます。アイテムの最大数の制限はそのまま適用されます。

アイテムのピン留めからアートメッシュを除外する

アートメッシュ(モデルの一部、基本的にはベースPSDのレイヤー)をアイテムのピン留めから除外することができます。

チークやエフェクトなどのオーバーレイレイヤーに適用するとよいでしょう。

また、選択したアートメッシュの上にドロップされたアイテムが削除されるようにもできます。

その方法については、特殊アートメッシュ機能の追加のページをご覧ください。