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モデルとアイテムの再カラーリング

<aside> 💡 注:アートメッシュはモデルの一部です。基本的には、モデルのベースPSDのレイヤーです。いくつかの設定は、モデルのアートメッシュごとにカスタマイズできます。

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アートメッシュの機能をモデルに合わせてカスタマイズする


まずモデルをロードし、次のメニューにアクセスすることで、モデル内の個々のアートメッシュに機能を追加することができます。

Live2Dモデルのアートメッシュごとに、以下の機能をカスタマイズ/追加することができます:

アートメッシュへのピン留めからアイテムを除外する


アイテム(PNG、GIFなど)をLive2Dモデルにピン留めすることができます。

時々、モデルの一部をこの機能から除外し、アイテムがその部分にピン留めできないようにしたい場合があります。

通常それは、チーク、半透明または不可視のオーバーレイなどのアートメッシュです。

リストでそれらをオフにすることで可能になります。

シーンにドロップすると、シーンからアイテムが削除されるアートメシュを選択する


その上にドロップされたアイテムを削除するアートメッシュを選択できます。例えば、口に関するアートメッシュを使用して、モデルにアイテムを「食べさせる」ことができます。

シーンライトシステムがアートメッシュに与える影響をカスタマイズする


シーンライトシステムを使用すると、ゲームやビデオなどの色でモデルをオーバーレイすることができます。

このシステムがモデルの一部に与える影響をカスタマイズできます。

このカスタマイズを使えば、例えば、モデルの一部(目など)を「暗闇で光る」ようにすることで、より目立たせることができます。

アートメッシュの乗算/スクリーンカラーオーバーレイをカスタマイズする


各アートメッシュに静的な乗算/スクリーンカラーオーバーレイを設定し、髪や目の色を変えるなど、モデルを完全にリカラーすることができます。

アーティストから許可を得てから行ってください。また、キーバインドを使ってリカラープリセットを読み込む方法については、こちらのページをご覧ください。