<aside> 📌 メインメニュー
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<aside> 💡 注:アイテム/アセット(モデルに添付できるカスタムJPGまたはPNG画像やGIF)についての一般的な情報は、「アイテムシステム」のページを参照してください。
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キーバインドでアイテムをスポーン(またはアンロード)できます。
これは、モデルに取り付けられているアイテムにも、そうでないアイテムにも有効です。
そのためには、まず「アイテムシーン」を作る必要があります。「アイテムシーン」は、一緒にオン/オフするアイテムの集まりです。
1つのアイテムをON/OFFするだけなら、アイテムシーンはその1つのアイテムだけを含むことができます。
アイテムシーンを作成するには、まずすべてのアイテムを読み込み、保存したい位置に配置します。
その後、このメニューを開き、新規アイテムシーンを作成します。
新しいウィンドウが開き、現在ロードされているアイテムに基づいてアイテムシーンを設定することができます。
アイテムをクリックすると、シーンから削除され(赤)、もう一度クリックすると再びシーンに追加されます(青)
情報ボタン("i")は、位置や回転など、それぞれのアイテムに関する情報を表示します。
アイテムのサムネイル画像の横に表示されている数字は、アイテムシーン内でのアイテムの順番です。
アイテムシーンがロードされると、この順番でアイテムがスポーンされます。すでに順番が決まっている場合は、シーンが一杯になるまで次の順番が使われます。
アイテムシーンには名前を付けなければなりません。重複した名前はつけられません。
さらに、「アイテムシーングループ」を追加することもできます。
アイテムがモデルについている場合、リストにも表示されます。
アイテムシーンを作成した後、そのシーンをトグルするキーバインドを設定することができます。
アイテムシーンのフェードイン/アウト時間を設定し(インスタントも可能)、オプションでアイテムシーンをアクティブにしてからX秒後に非アクティブになるように設定できます(最大1時間)
このアイデアは、帽子やメガネなどを一定時間オンにするTwitch Redeemを持つことができるということです。
この例では、アイテムシーン 「うさみみひげ」が、キーバインドでロード/アンロードされます。
アイテムシーンの一部としてロードされたアイテムは、通常のアイテムと同様に使用することができます。
例えば、ウィンドウからドラッグしてシーンから削除したり、ゴミ箱にドロップすることができます。
もう一度キーバインドを押すと、そのアイテムシーンのアイテムがまだ1つ以上ロードされている場合、そのアイテムシーンの残りのアイテムはすべてアンロードされます。
アイテムシーンはいくつでも設定でき、同時にロードすることもできます。
例えば、モデル用の帽子がたくさんあり、一度に1つだけアクティブにしたい場合など。このような場合に、アイテムシーングループを使います。
例 :グループ <A>を持つアイテムシーンがアクティブになった場合、グループ <A>を持つ他のアイテムシーンによってロードされた他のアイテムが既にロードされている可能性があります。これらのアイテムは自動的にアンロードされます。
アイテムシーンは、作成後に変更することができます。
つまり、アイテムを追加したり、削除したり、修正したりすることができます。
アイテム シーン選択ウィンドウでアイテムシーンを開き、再度保存するだけです。
シーン内の既存のアイテムを変更するには、まずキーバインドでそのシーンをロードし、変更(例えばアイテムを別の場所に移動したり固定したり)を行い、アイテムシーン選択ウィンドウを開いて保存します。
変更できないのはシーン名だけです。
変更したい場合は、アイテムシーンを削除して、一から作り直す必要があります。
はい、可能です。アイテムシーンにアイテムを追加したいモデルをロードし、アイテムをすでに別のモデルにピン留めされている既存のアイテムシーンに追加するだけです。
アイテムシーンがキーバインドを使用してロードされ、現在ロードされているモデルで意図されていないアイテムがピンされている場合、それらのアイテムはスキップされ、ロードされません。
はい、可能です!
上記のようにアイテムキーバインドを作成し、視聴者がそれをトリガーできるようにプラグインを使用するだけです。
アイテムシーンのキーバインドは、数秒/数分後に自動解除されるように設定することもできます。
<aside> 💡 詳しくはプラグインのページをご覧ください
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VTube Studioの起動後、最初にアイテムシーンがロードされるときだけです。
その後、テクスチャはメモリにキャッシュされるので、読み込みは瞬時に行われるはずです。
アイテムが間違ったアートメッシュに固定されている可能性があります。
アイテムは通常、Live2Dモデルで "不可視"(不透明度0%)または "非アクティブ "に設定されていない一番上のアートメッシュに固定されます。
例えば、顔の前に大きなチークオーバーレイレイヤーがある場合、アイテムはそこに固定され、予期しない動きをすることがあります。
モデルにアイテムをドロップする際にログを開き、アイテムがピン留めされているアートメッシュのIDを確認します。
アートメッシュにピン留めされたアイテムを除外するメニューがあります:
Live2Dモデルを作成していて、アイテムがピン止めされてはいけないことが既に分かっているレイヤーがモデル内にある場合、アートメッシュをマークすることで、モデル内で直接それらを除外することができます。
オプションは2つあります:
ArtMesh IDの一部としてvts_ignore_raycastを持つ。
VTSはcontains-matchを行うので、IDのどこにあってもかまいません。