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<aside> 💡 注:このページでは「アイテム」、「アセット」、「プロップ」という言葉を使っています。これらは同じものを指しています。
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<aside> 💡 VTube Studioのアイテム/アセット/小道具全般については、こちらのページをご覧ください。
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通常のPNG、JPG、アニメーションアセット(GIFなど)に加え、VTube StudioはLive2Dアイテムをシーンに追加できるようになりました。また、モデルに付けることもできます。
これにより、フェイストラッキングに反応し、物理演算を持ち、Live2Dアイテムモデルの表情ファイルやモーションをトリガーする独自のキーバインドを持つこともできるアイテムを作成することができます。
例えば、アニメーションする帽子や、顔の角度によって狙いを定め、マウスでクリックすると撃つ銃や、頭に合わせて適切に回転するメガネなどがあります。Live2Dの小道具は物理演算もサポートしています。
正しくセットアップされていれば、物理セットアップも、それらがあなたのモデルに取り付けられて、あなたのモデルがそれらを動かしたときに反応します。
通常のアイテムのように読み込みます。アイテム・リストをフィルタリングして、Live2Dアイテムだけを表示することもできます(下の画像を参照)
「Live2Dモデルにつける」や 「ソート順」のようなオプションは、Live2Dアイテムにも利用可能です。
通常のアイテムと同様に、Live2Dアイテムは Items フォルダから読み込まれます。
Itemsフォルダにある有効なVTube Studioモデルを含むフォルダは、Live2Dアイテムとみなされます。
Live2Dアイテムを反転させると、そのX/Z軸が反転します。これにより、動物の耳のようなアイテムは、簡単に2回シーンに読み込むことができ、片方を反転させれば、正しく回転します。
すでにシーンにロードされているアイテムを反転させるには、[CTRL] + クリックします。
時々、アイテムは、X/Yヘッド方向であなた自身のモデルよりも多く/少なく回転するモデルを念頭に置いて作られています。これは、メガネのようなアセットにとって重要です。
これは、設定したいアイテムを選択し、「Live2Dアイテムの設定/調整」を押すことで簡単に修正できます。そこから、Live2Dアイテムモデルが使用するLive2D出力パラメータ "ParamAngleX/Y/Z "の乗数を設定することができます。また、Live2Dアイテムの各パラメーターで使用されるスムージング値もここで微調整できます。
「モデルから外したときデフォルトに戻す」オプションは、アイテムが固定されていないときに、"ParamAngleX/Y/Z" パラメータ値をデフォルトに戻すようにします。こうすることで、例えば、実際にモデルに固定されていないときに、メガネが回転/変形するのを防ぐことができます。
「通常のキーバインドを使用する」を有効にすると、アイテムのVTSモデルでキーバインドのトリガーとして設定されている通常のキーの組み合わせを使用して、アイテムがロードされたときにキーバインドをトリガーすることができます。
最後に、「ドラッグ時の物理演算」を調整できます。ドラッグ時の物理演算は、アイテムがドラッグされているときや、メインモデルにくっついて動いているときに、物理入力を左右にプッシュします。
ドラッグ時の物理演算は、通常のVTube Studioモデルにも使えます。物理の設定タブで設定できます。
Live2Dアイテムの「通常のキーバインドを使う」を有効にしている場合、表情ファイルやモーションに関連するものであれば、アイテムのVTube Studioモデルに設定されている通常のキーボード・トリガー・キーを使ってトリガーすることができます。
Live2Dの項目で設定したキーバインドを、メインモデルのキーバインドからトリガーすることができます。この方法でトリガーできるのは、以下の条件を満たすホットキーのみです:
「LIVE2Dアイテムの操作」を選択してキーバインドをモデルに設定することができます:
このタイプのキーバインドを設定すると、すべてのLive2Dアイテムのすべてのキーバインドのリストが表示されます。
そのため、そのキーバインドをトリガーすると、選択したアイテムの選択したキーバインドがトリガーされます(ただし、ロードされている場合のみ)
同じLive2Dアイテムの複数のインスタンスがロードされている場合、すべてのインスタンスでキーバインドがトリガーされます。
通常のアイテム同様、Live2Dアイテムも"アイテムシーン "のキーバインドでロード/アンロードできます。
また、「最後にクリックしたLive2Dアイテムのホットキー1/2/3/4」オプションを選択することもできます。このキーバインドを使用すると、最後にロード/クリックしたLive2DアイテムのX番目(サポートされている)のキーバインドをトリガーできます。
<aside> 💡 **重要:**多くのアーティストは、自分の絵が修正されることを望んでいません。 もしあなたがモデルの一部を自分で描いたものでなく、色を塗り替える場合は、必ずイラストレーターの許可を得てください。
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アイテムによっては、特定のパーツの色を変更したい場合があります。例えば、手を含むアセットの肌の色をモデルの肌の色に合わせて変更することができます。他にも、飲み物やグラスなどの色を変更することもできます。
そのためには「Live2Dアイテムの設定/調整」ボタンを使って、再カラーリングしたいLive2Dアイテムを読み込みます。「保存する」を押すと、このようなポップアップが表示されます:
そこから、アートメッシュごとに「乗算」と「スクリーン」カラーを設定することができます。
これらの設定を適用すると、モデルファイルに保存されるので、次にそのアイテムをロードするときはいつでも、あなたのカラー設定が適用されます(アイテムキーバインドでLive2Dアイテムをロードするときを含む)