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モデルとアイテムの再カラーリング

重要!

モデル・アーティストの許可がある場合のみ使用してください。アーティストの多くは、自分のアートが修正されたり、再カラーリングされたりすることを望んでおらず、失礼にあたると考えています。

したがって、この機能を使用する前にアーティストに尋ね、常に彼らの意思を尊重してください!

モデルの再カラーリング


VTube Studioのメインモデルのすべてのアートメッシュ(モデルのパーツ)と、シーンに読み込んだLive2Dアイテムを再カラーリングできます。また、キーバインドを使って再カラーリングのプリセットを保存/ロードすることもできます。これを行う前に、まずアーティストの許可を得てください。

現在ロードされているモデルのアートメッシュの色を変更するには、モデル設定タブを開き、「モデルをカスタマイズ」をクリックします。

次に「アートメッシュの色をスクリーン/乗算で色付けする」を選択します。

これにより、すべてのアートメッシュにスクリーン/乗算オーバーレイカラーを設定できます。

これらの色の変更はモデルと共に保存され、次にモデルをリロードしたときにも読み込まれます。

モデルの一部を見えなくする


アートメッシュを不可視または半透明にすることもできます。

その場合は、アートメッシュの乗算設定のA / Alphaスライダーを使います。

Live2Dアイテムの再カラーリング


Live2Dアイテムに同じことをするのも簡単です。

その方法については、Live2Dアイテムのページをご覧ください。

カラープリセットの保存とキーバインドによる読み込み


また、キーバインドを使って、シーン内の任意のモデルやLive2Dアイテムに対して、これらのスクリーン/乗算カラープリセットを読み込むこともできます。

そのためには、登録したいアートメッシュカラーでモデルを準備し「アートメッシュカラープリセット」タイプの新しいキーバインドを作成します。

キーバインドUIの「録画設定」ボタンを使い、現在の設定を記録します。このキーバインドは、そのスクリーン/マルチプル・カラープリセットをロード/アンロードするために使用できます。

また、空の設定でこのタイプのキーバインドを作成すると、そのモデルに現在ロードされているカラープリセットを削除するキーバインドを作成できます。